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- Utilisation dans le cadre de la syntaxe préfixée
- Dessin avec gestion de l'opacité
<Variable Image>.DébutDessin (Fonction) En anglais : <Image variable>.StartDrawing Indique que les fonctions de dessin qui vont être utilisées sont destinées à une variable de type Image. Remarque : La fonction <Variable Image>.DébutDessin initialise tous les paramètres nécessaires à la création (ou à la poursuite) d'un dessin pour un élément donné. MonImage est une Image = "Test.gif"
ResDessin = MonImage.DébutDessin()
...
IMG_MonDessin = MonImage
MonImage est une Image = "Test.gif"
MonImage.DébutDessin()
MonImage.Police("Arial", 12, iNormal, 0)
MonImage.DessineTexte(4, 0, "J'écris mon texte dans une variable Image !")
IMG_MonDessin = MonImage
Syntaxe
<Résultat> = <Variable Image>.DébutDessin([<Options>])
<Résultat> : Booléen - Vrai si le dessin a été initialisé,
- Faux dans le cas contraire.
<Variable Image> : Variable de type Image Nom de la variable de type Image à manipuler. <Options> : Constante ou combinaison de constantes de type entier optionnelle Options de dessin : | | dAvecOpacité | Autorise la gestion de l'opacité dans les différentes fonctions de dessin utilisées avec la variable. Permet par exemple de créer un dessin enregistré sous forme de PNG avec gestion de la couche alpha. | dQuadrillageOpacité | L'affichage du dessin est effectué sur un quadrillage afin de mettre en évidence les parties transparentes ou semi-transparentes du dessin. Le quadrillage n'est pas enregistré dans l'image.
| dSansEffacer | N'efface pas le dessin présent dans la variable. | dSurGraphe | Permet de dessiner dans une variable dans laquelle un graphe a déjà été dessiné. Dans ce cas, le dessin du graphe n'est pas effacé.
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Si ce paramètre n'est pas précisé, aucune option de dessin n'est utilisée. Remarques Utilisation dans le cadre de la syntaxe préfixée La fonction <Variable Image>.DébutDessin doit être appelée avant l'utilisation des fonctions de dessin. La fonction <Variable Image>.DébutDessin permet de définir les options de dessin utilisées sur la variable de type Image.
Liste des exemples associés :
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Exemples unitaires (WINDEV) : Les fonctions de dessin
[ + ] Utilisation des principales fonctions de dessin de WINDEV pour : - Initialiser un champ Image pour dessiner - Dessiner des figures simples - Ecrire un texte dans un dessin - Changer la couleur dans un dessin
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Composante : wd300pnt.dll
Documentation également disponible pour…
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