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Version : 2025

<Variable picCalque>.DessineRectangleDégradé (Fonction)
Dessine un rectangle dans une variable de type picCalque.
<Variable picCalque>.InverseCouleur (Fonction)
Inverse les couleurs d'une variable de type picCalque....
<Variable WDPic>.InverseCouleur (Fonction)
Inverse les couleurs d'une variable de type WDPic....
<Variable WDPic>.DessineLigne (Fonction)
Dessine une ligne dans une variable de type WDPic.
<Variable picCalque>.DessineLigne (Fonction)
Dessine une ligne dans une variable de type picCalque.
<Variable picCalque>.DessinePoint (Fonction)
Dessine un point dans une variable de type picCalque.
<Variable WDPic>.DessinePoint (Fonction)
Dessine un point dans une variable de type WDPic.
<Variable picCalque>.DessinePolygone (Fonction)
Dessine un polygone dans une variable de type picCalque.
<Variable WDPic>.DessinePolygone (Fonction)
Dessine un polygone dans une variable de type WDPic.
<Variable WDPic>.DessineRectangle (Fonction)
Dessine un rectangle dans une variable de type WDPic.
<Variable picCalque>.DessineRectangle (Fonction)
Dessine un rectangle dans une variable de type picCalque.
<Variable WDPic>.DessineRectangleDégradé (Fonction)
Dessine un rectangle dans une variable de type WDPic.
<Variable Image>.InverseCouleur (Fonction)
Inverse les couleurs dans une variable de type Image.
<Variable picCalque>.Remplissage (Fonction)
Colorie une zone dans une variable de type picCalque.
<Variable WDPic>.Remplissage (Fonction)
Colorie une zone dans une variable de type WDPic.
<Variable picCalque>.DessineTexte (Fonction)
Dessine un texte dans une variable de type picCalque.
<Variable WDPic>.DessineTexte (Fonction)
Dessine un texte dans une variable de type WDPic.
3. Le modèle UML en pratique
DateHeureFuseauVersLocale (Fonction)
Convertit une date et une heure exprimées dans un fuseau horaire en date et heure locales.
Gestion automatique des exceptions
La gestion des exceptions peut être personnalisée par traitement......
Gestion avancée des instances de classes
La gestion avancé des instances permet de choisir le mode de prise de référence. Ce choix impacte directement la libération des objets de classe : selon la prise de référence choisie, le "Destructeur" ne sera pas appelé au même moment....
RubriqueMémorisée (Propriété)
La propriété RubriqueMémorisée permet de : Connaître la rubrique mémorisée ou la variable mémorisée d'un champ Table, Zone répétée, Liste ou Combo. Modifier la rubrique mémorisée ou la variable mémorisée d'un champ Table, Zone répétée, Liste ou Combo....
Manipuler un champ Lien par programmation (Page)
WEBDEV permet de manipuler un champ Lien directement par programmation......
Manipuler un champ Zone répétée par programmation
WINDEV, WINDEV Mobile et WEBDEV permettent de manipuler un champ Zone répétée directement par programmation......
Comment manipuler les opérateurs d'indirection ?
Les opérateurs d'indirection ({ }) permettent de manipuler un objet dont le nom est présent dans une variable......