DOCUMENTATION EN LIGNE
DE WINDEVWEBDEV ET WINDEV MOBILE

Version : 2025

Le champ Table hiérarchique
Le champ Table hiérarchique est le rapprochement du champ Table et du champ Arbre...
Propriétés associées au champ Table hiérarchique
Manipuler un champ Table hiérarchique par programmation
Voici les principaux points de la programmation des champs Table hiérarchique...
Le champ Table hiérarchique lié à une table
Un champ Table hiérarchique peut être lié à une table ou à une requête...
Le champ Table hiérarchique sur variable
Propriétés associées aux lignes d'un champ Table hiérarchique
Manipuler un champ Table hiérarchique par programmation (syntaxe préfixée)
Voici les principaux points de la programmation des champs Table hiérarchique...
Comment associer une image à un élément d'une table hiérarchique ?
TauxAncrageLargeur (Propriété)
La propriété TauxAncrageLargeur permet de : Connaître le taux d'ancrage en agrandissement d'un champ (ou d'une colonne de table) sur l'axe horizontal. Modifier le taux d'ancrage en agrandissement d'un champ (ou d'une colonne de table) sur l'axe horizontal....
VideSiZéro (Propriété)
La propriété VideSiZéro permet de : Connaître le mode de gestion de la valeur zéro dans un champ. Modifier le mode de gestion de la valeur zéro dans un champ....
FocusAuClic (Propriété)
La propriété FocusAuClic permet de : Savoir si un champ prend le focus lors d'un clic. Modifier l'effet de prise de focus lors du clic sur un champ....
Colonne d'un champ Table de type Conteneur
Une cellule d'un champ Table peut contenir un ensemble de champs......
CurseurSouris (Propriété)
La propriété CurseurSouris permet de connaître et de modifier le curseur de survol défini pour un champ, une fenêtre ou une page.
DndSource (Propriété)
La propriété DndSource permet de connaître et de modifier le comportement d'un champ vis-à-vis du "Drag and Drop"....
Drag and Drop programmé
Le "Drag and Drop" programmé permet de gérer entièrement le "Glisser/Déplacer" entre différents types de champs......
DndCible (Propriété)
La propriété DndCible permet de connaître et de modifier le comportement d'un champ vis-à-vis du "Drag and Drop"....
FichierParcouru (Propriété)
La propriété FichierParcouru permet de connaître et de modifier la source de données utilisée pour l'affichage des enregistrements dans les champs basés sur un fichier de données....
ExécuteTraitement (Fonction)
Lance l'exécution d'un traitement par programmation, c'est-à-dire sans que l'utilisateur n'ait à effectuer une manipulation particulière dans l'interface....
Programmation des calculs automatiques dans les colonnes d'un champ Table
EnSaisie (Propriété)
La propriété EnSaisie permet de : Savoir si un champ ou un groupe de champs est en saisie ou en lecture seule. Modifier les options de saisie d'un champ ou d'un groupe de champs....
Gestion du Drag and Drop
Le "Drag and Drop" (ou "Glisser/Déplacer") permet de transférer des données entre plusieurs champs grâce à la souris. Ces données peuvent être déplacées entre plusieurs champs d'une même application ou d'applications différentes....
Impression d'un état en WINDEV
Lors de la création d'un état, il est possible de tester directement cet état depuis l'éditeur d'états......
Application Linux : Conseils et astuces
Dans des applications multi-configurations Windows/Linux, diverses limitations peuvent apparaître : champ non géré, fonctions non disponibles, ......
RubriqueParcourue (Propriété)
La propriété RubriqueParcourue permet de : Connaître la rubrique utilisée pour le parcours automatique des champs Table, Zone répétée, Liste (y compris Liste image), Combo, état sur fichier ou des superchamps. Modifier la rubrique utilisée pour le parcours automatique des champs Table, Zone répétée, Liste (y compris Liste image), Combo, état sur fichier ou des superchamps. Le parcours est alors réinitialisé....
9. Les différents types de champs standard
Les différents types de champs standard...
Champs d'une fenêtre
Plusieurs types de champs peuvent être manipulés dans une fenêtre, ......
Ancrage (Propriété)
La propriété Ancrage permet de gérer l'ancrage d'un champ dans une fenêtre, une page ou un état....
Impression d'un état en WEBDEV
Lors de la création d'un état, il est possible de tester directement cet état depuis l'éditeur d'états. Il est également possible d'intégrer cet état à vos sites. L'internaute pourra ainsi lancer l'impression de l'état directement depuis un bouton, une option de menu, ... par exemple....
Police (Propriété)
La propriété Police permet de : Connaître l'identifiant de la police utilisée dans un champ d'un état, d'une page ou d'une fenêtre. Modifier la police utilisée dans un champ d'un état, d'une page ou d'une fenêtre....
Création d'un état
L'éditeur d'états permet de créer simplement n'importe quel type d'état grâce à un assistant......
Opacité (Propriété)
La propriété Opacité permet de connaître et définir le pourcentage d'opacité d'une fenêtre ou des champs présents dans une fenêtre ou une page....
Libellé (Propriété)
Dans une base de données, la propriété Libellé permet de : Connaître le libellé associé à une rubrique d'un fichier de données. Connaître le libellé associé à un fichier de données. Connaître et modifier le libellé d'une connexion. Dans un état, la propriété Libellé permet de : Connaître le texte d'un champ Libellé ou Lien. Modifier le texte d'un champ Libellé ou Lien. Dans une fenêtre ou une page, la propriété Libellé permet également de : Connaître et modifier le libellé d'un champ présent dans une fenêtre ou une page. Connaître et modifier le libellé d'une option de menu. Connaître et modifier le titre d'une fenêtre ou d'une page. Connaître le contenu d'un champ chemin de navigation....
Bulle (Propriété)
La propriété Bulle permet de connaître et de modifier le texte affiché dans la bulle d'aide associée à un champ d'une fenêtre ou d'une page....