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| Résultats de la recherche |
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| Ce troisième mode utilise la notion d'héritage de classes pour faciliter l'interfaçage d'une application C++ avec WINDEV... |
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| Il s'agit ici d'appeler les éléments développés en WINDEV (projet, fenêtres, schéma des données, ... |
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| Liste des événements associés aux fenêtres |
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| Crée un nouveau champ de n'importe quel type dans une fenêtre par programmation.... |
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| Indique le début du remplissage d'un champ Zone répétée par programmation.... |
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| Indique la fin du remplissage d'un champ Zone répétée par programmation.... |
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| Supprime toutes les répétitions du champ Zone répétée par programmation. |
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| Une variable de type Police permet de créer une police par programmation... |
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| Indique le début du remplissage d'un champ Zone répétée par programmation.... |
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| Indique la fin du remplissage d'un champ Zone répétée par programmation.... |
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| Crée un champ Note repositionnable dans la fenêtre en cours par programmation. |
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| Exécute une action (définie par programmation) avec support du Undo/Redo.... |
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| Exécute une action (définie par programmation) avec support du Undo/Redo.... |
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| Ouvre un fichier externe (ANSI ou UNICODE) pour le manipuler par programmation. |
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| Ouvre un fichier externe (ANSI ou UNICODE) pour le manipuler par programmation. |
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| Cette rubrique a été définie sous l'éditeur d'analyses ou définie par programmation.
Définir le type... |
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| Indique le début du remplissage d'un champ Table (ou Table hiérarchique) par programmation.... |
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| Indique la fin du remplissage d'un champ Table (ou Table hiérarchique) par programmation.... |
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| Indique le début du remplissage d'un champ Table (ou Table hiérarchique) par programmation.... |
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