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Version : 2026

Configurer la réplication universelle assistée
Si votre application utilise la réplication universelle assistée par l'intermédiaire d'un fichier .WER, l'assistant de création d'installation propose automatiquement de paramétrer l'installation pour installer les différents outils nécessaires à la réplication universelle assistée....
Heure (Type de variable)
Le type Heure permet de manipuler simplement des heures...
ChaîneVersUTF8 (Fonction)
Convertit une chaîne ANSI ou UNICODE au format UTF8.
Le champ Table par programmation
Un champ Table par programmation est directement lié à des listes stockées en mémoire......
Gestion de l'Unicode dans les chaînes de caractères
L'Unicode est un système de codage spécifiant un nombre unique pour chaque caractère....
Présentation de WDINT
WDINT est un outil optionnel de WINDEV, WEBDEV et de WINDEV Mobile......
DotNetAjouteEntête (Fonction)
Ajoute un entête à la prochaine procédure à exécuter sur le serveur.
Les raccourcis clavier
Les principaux raccourcis clavier des éditeurs sont les suivants ......
Fonctionnalités automatiques des champs de saisie
Les champs de saisie proposent un certain nombre de fonctionnalités automatiques disponibles dans tous les champs de toutes vos applications sans que vous ayez besoin de coder quoi que ce soit......
ERR_NO_APPLICATION
Fusion des différences (GDS)
Anonymisation automatique des données
L'anonymisation est un mécanisme qui permet de transformer les données d'une rubrique qui vont être affichées à l'utilisateur......
Triggers applicatifs
Un trigger est une procédure WLangage appelée automatiquement par le moteur HFSQL à chaque modification (ajout, suppression, modification, ...) d'un enregistrement d'une table....
Effacement des patchs
Pour modifier rapidement le fonctionnement d'une application, il est possible d'utiliser des patchs d'application......
Diagramme d'activité
Un diagramme d'activité représente le comportement d'une méthode ou le déroulement d'un cas d'utilisation......
Manipulations sur un diagramme de cas d'utilisation
Les paragraphes suivants détaillent ......
Diagramme de collaboration
Un diagramme de collaboration présente l'organisation structurelle des objets qui envoient et reçoivent des messages......
Diagramme de composants
Un diagramme de composants décrit l'architecture physique et statique d'un système logiciel......
Diagramme de déploiement
Un diagramme de déploiement montre la répartition physique des matériels (les noeuds) utilisés dans un système et l'association des programmes exécutables à ces matériels......
Diagramme de séquence
Un diagramme de séquence représente l'ordre chronologique des messages envoyés et reçus par un ensemble d'objets......
Manipulations sur un diagramme d'états-transitions
Les paragraphes suivants détaillent ......
Diagramme d'objets
Un diagramme d'objets représente un ensemble d'objets et leurs relations à un moment donné......
BTPile (Fonction)
Renvoie la pile Bluetooth en cours d'utilisation....
Sous-modélisation
Dans une modélisation souple, les éléments de type "Application", "Traitement" et "Choix" peuvent permettre de rentrer dans une "sous-modélisation"......