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| Place au début du fichier multimédia joué dans le champ Multimédia. |
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| Ajoute un groupe d'utilisateurs.... |
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| Exécute une procédure stockée. |
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| Renvoie la partie découpée d'une image. Cette image est présente dans une variable de type Image.... |
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| Rafraîchit l'affichage d'un champ "Fenêtre interne" avec parcours automatique sur un fichier... |
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| La propriété RubriqueFiltrée permet de connaître la rubrique sur laquelle un filtre a été mis... |
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| Identifie si le code est exécuté en mode Widget Android ou non. |
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| Ajoute une donnée dans un graphe de type Heatmap. |
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| La propriété Binaire permet de savoir si une rubrique est de type binaire ou non. |
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| Permet de s'authentifier auprès de la plateforme Salesforce.... |
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| Supprime les couleurs spécifiées par la fonction grHMCouleur dans un graphe de type Heatmap. |
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| Renvoie le nombre de doublons pour une rubrique clé donnée. |
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| Définit la procédure WLangage qui sera appelée à chaque opération de réplication pour un fichier... |
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| Place à la fin du fichier multimédia joué dans le champ Multimédia. |
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| Renvoie la liste des connexions actuellement décrites dans l'application:
connexions décrites... |
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| Indique l'état du fichier multimédia joué dans le champ Multimédia.... |
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| Détruit une vue précédemment créée. Cette fonction utilise l'ancien mécanisme des vues.... |
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| La propriété Légende permet de :
Connaître l'étiquette d'une série.
Modifier l'étiquette... |
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| Lit une ligne d'un fichier externe et récupère dans des variables les morceaux de cette ligne... |
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| Renvoie la taille du fichier multimédia en cours de lecture (en millisecondes) dans le champ... |
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| Annule le critère de recherche en cours. |
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| Le type Buffer correspond à une zone mémoire binaire. |
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| Ajoute et compresse automatiquement la totalité des fichiers d'un répertoire... |
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