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| Renvoie le nom de l'élément en cours (balise ou attribut).... |
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| Permet d'échanger deux lignes dans un tableau à deux dimensions ou dans une propriété tableau d'un type avancé.... |
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| Permet d'obtenir une suite de couleurs harmonieuses sans avoir à utiliser une table de couleurs.... |
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| Une structure peut être allouée dynamiquement ... |
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| Récupère la structure et la valeur de l'enregistrement en cours et les exporte dans une chaîne de caractères au format XML.... |
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| Ecrit un warning d'exécution personnalisé dans l'audit dynamique.... |
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| Charge en mémoire la librairie (DLL) spécifiée. |
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| Ajoute une mesure pour un capteur de valeur ou de temps. |
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| Récupère la structure et la valeur de l'enregistrement en cours et les exporte dans une chaîne de caractères au format JSON.... |
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| Génère une miniature de la photo ou de la vidéo spécifiée. |
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| Renvoie le type de l'élément en cours (balise ou attribut).... |
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| Renvoie la valeur de l'élément en cours (balise ou attribut XML) ou d'un de ses attributs.... |
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| Renvoie la taille du fichier multimédia en cours de lecture (en millisecondes) dans le champ Multimédia. |
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| Supprime un SMS stocké dans la mémoire du téléphone Android. Cette fonction ne doit plus être utilisée. |
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| Arrête la lecture en cours d'un fichier multimédia dans un champ Multimédia.... |
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| Renvoie ou modifie la position en cours du fichier multimédia en cours dans le champ Multimédia. |
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| Le type gglCoordonnée permet de décrire et de manipuler un point géographique d'une carte...... |
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| Génère une miniature de la photo ou de la vidéo spécifiée. |
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| Inverse les caractères d'une chaîne.... |
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| Construit un entier de 4 octets à partir de deux entiers de 2 octets. |
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| La propriété PartieEntière permet de paramétrer les rubriques de type Numérique. |
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| La propriété PartieDécimale permet de paramétrer les rubriques de type Numérique. |
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| Renvoie le nom d'un fichier externe actuellement ouvert.... |
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| Un champ Traitement de texte peut être manipulé en WLangage dans une fenêtre avec les propriétés suivantes...... |
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