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Version : 2026

Evénements associés au champ Web Camera
WEBDEV gère par défaut les événements suivants (ordre d'apparition sous l'éditeur de code) :...
Champ Editeur d'images : Options du ruban et des volets
Le champ Editeur d'images propose de nombreuses fonctionnalités accessibles via ......
dRemplissage (Fonction)
Colorie une zone : dans un champ Image, dans une variable de type Image, dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan), dans une variable de type picCalque....
dRectangle (Fonction)
Dessine un rectangle : dans un champ Image, dans une variable de type Image, dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan), dans une variable de type picCalque....
Mode de création de requêtes : requête indépendante ou intégrée
L'éditeur de requêtes peut être utilisé de deux façons différentes pour créer une requête ......
dPolygone (Fonction)
Dessine un polygone : dans un champ Image, dans une variable de type Image, dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan), dans une variable de type picCalque....
dPoint (Fonction)
Dessine un point : dans un champ Image, dans une variable de type Image, dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan), dans une variable de type picCalque....
dLigne (Fonction)
Dessine une ligne : dans un champ Image, dans une variable de type Image, dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan), dans une variable de type picCalque....
dInverseCouleur (Fonction)
Inverse les couleurs : dans un champ Image, dans une variable de type Image, dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan), dans une variable de type picCalque....
VisibleInitial (Propriété)
La propriété VisibleInitial permet de savoir si : un champ était visible lors du premier affichage de la fenêtre ou la page associée. une fenêtre était visible lors de son premier affichage....
HTML (Propriété)
La propriété HTML permet de : savoir si l'état en cours d'impression s'imprime en mode HTML. gérer le type HTML d'un champ Libellé présent dans un état....
Interactions entre une animation Flash® et WEBDEV
Une animation Flash® peut tout à fait afficher des informations dans des champs d'une page WEBDEV......
dRectangleDégradé (Fonction)
Dessine un rectangle : dans un champ Image, dans une variable de type Image, dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan), dans une variable de type picCalque....
FenêtreSiNouveau (Propriété)
La propriété FenêtreSiNouveau permet de connaître et de modifier le nom de la fenêtre interne à ouvrir si l'utilisateur final ouvre un nouveau volet dans un champ Onglet dynamique....
dCouleurDominanteImage (Fonction)
Renvoie la couleur dominante (c'est-à-dire la plus fréquente) d'une image présente dans une variable de type Image ou dans un champ Image....
MémoriseFiltreFAA (Propriété)
La propriété MémoriseFiltreFAA permet de savoir et d'indiquer si les filtres posés par l'utilisateur sur un champ Table ou Table hiérarchique sont conservés entre 2 lancements de l'application....
MémoriseTriFAA (Propriété)
La propriété MémoriseTriFAA permet de savoir et d'indiquer si le tri effectué par l'utilisateur sur un champ Table ou Table hiérarchique est conservé entre 2 lancements de l'application....
FlexDirection (Propriété)
La propriété FlexDirection permet de connaître et de modifier le sens et la direction de l'axe principal d'un champ Flexbox (propriété CSS correspondante "flex-direction")....
Propriétés associées au champ Flash
Le champ Flash peut être manipulé grâce aux propriétés WLangage aussi bien en code serveur qu'en code navigateur......
Graphe : Gestion des échelles
Dans un graphe, les échelles permettent d'obtenir une estimation rapide de la valeur des différents points d'un graphe......
Liste des opérateurs
Triggers applicatifs
...Un trigger est une procédure WLangage appelée automatiquement par le moteur HFSQL à chaque modification (ajout, suppression, modification, ...) d'un enregistrement d'un fichier de données....
Gestion du multi-touch
Un dispositif multi-touch, appelé en français multi-point ou multi-tactile, est une technique permettant à une personne d'interagir avec un matériel informatique à l'aide de plusieurs points de contact (le plus souvent, ce sont les doigts qui sont utilisés)....