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Résultats de la recherche |
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La propriété Texte permet de connaître et de modifier un texte. |
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Cette page d'aide présente comment écrire dans un fichier texte ou CSV. |
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Cette page d'aide présente comment lire le contenu d'un fichier texte ou CSV. |
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Dessine un texte dans un champ Image. |
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Dessine un texte RTF :- dans un champ Image,
- dans une variable de type Image.
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Ajoute le contenu d'une chaîne de caractères à la fin d'un fichier. |
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Dessine un texte RTF dans une variable de type WDPic. |
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Lit la valeur d'un des paramètres d'animation défini pour un champ Libellé. |
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Dessine un texte RTF dans un champ Image. |
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Change un des paramètres d'animation utilisé pour une image animée (dans un champ Image). |
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Lit la valeur d'un des paramètres d'animation défini pour un champ Image. |
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Dessine un texte RTF dans une variable de type picCalque. |
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Change un des paramètres d'animation utilisé pour un texte animé (dans un champ Libellé). |
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Récupère une chaîne RTF dans le presse-papiers (le contenu du presse-papiers est au format RTF). |
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Retourne le texte contenu dans le presse-papiers au format Unicode. |
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L'analyse propose deux types de rubriques Unicode ... |
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Convertit une chaîne HTML ou un buffer HTML en chaîne texte. |
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Insère un texte au début d'un fichier sans écraser le texte déjà présent dans le fichier. |
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Dessine un texte au format Markdown dans une variable de type WDPic. |
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Convertit une chaîne texte en chaîne HTML (les retours chariots sont remplacés par des <BR>, les accents sont remplacés par leur équivalent en HTML, ...). |
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Dessine un texte au format Markdown dans une variable de type picCalque. |
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Change un des paramètres d'animation utilisé pour : - une image animée (dans un champ Image),
- un texte animé (dans un champ Libellé).
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Dessine un texte RTF dans une variable de type Image. |
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Dessine un texte au format Markdown dans une variable de type Image. |
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Dessine un texte au format Markdown :- dans un champ Image,
- dans une variable de type Image,
- dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan),
- dans une variable de type picCalque.
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Lit la valeur d'un des paramètres d'animation défini pour un champ Image ou pour un champ Libellé. |
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Dessine un texte dans une variable de type Image. |
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Charge le contenu d'un fichier texte dans tout champ ou variable texte (variable de type chaîne, champ de saisie d'une fenêtre, un champ Libellé d'un état, etc.). |
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Calcule la largeur d'un texte en pixels. Cette fonction est une nouveauté disponible uniquement dans la version Abonnement à partir de WINDEV Suite 2025 Update 2. |
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Dessine un texte au format Markdown dans un champ Image. |
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Récupère le texte ou l'image contenu dans le presse-papiers du système. |
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Calcule la hauteur d'un texte en pixels. Cette fonction est une nouveauté disponible uniquement dans la version Abonnement à partir de WINDEV Suite 2025 Update 2. |
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Dessine un texte : - dans un champ Image,
- dans une variable de type Image,
- dans une variable de type WDPic (sur le calque d'arrière-plan),
- dans une variable de type picCalque.
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Dessine un texte dans une variable de type picCalque. |
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Dessine un texte dans une variable de type WDPic. |
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Le champ Table permet de simplifier l'affichage et la saisie d'informations stockées en mémoire... |
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Liste des constantes utilisées par les fonctions HFSQL.... |
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Tuto WINDEV - Gérer le multilingue Transformer une application en application multilingue - 20 mn |
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Tuto WEBDEV - Réaliser un site Internet avec Back Office Leçon 4 - Ajouter un produit - 50 mn |
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Configuration requise et présentation de l'installation de HFSQL Cluster.... |
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Les principales manipulations possibles sur un fichier de données depuis l'éditeur d'analyses... |
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Un état sur une zone mémoire permet d'imprimer les enregistrements stockés dans une zone mémoire...... |
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La gestion des incidents du Centre de Gestion de Projets permet de conserver un historique... |
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Par défaut, lorsqu'une erreur survient dans un site dynamique WEBDEV, un message d'erreur apparaît... |
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Les variables peuvent être de deux types ...... |
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Tuto WINDEV : Optimiser un projet Leçon 1 - Audits du projet - 15 mn |
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Tuto WINDEV - Les bases du WLangage Leçon 7 - Débogueur - 30 mn |
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