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Permet : - soit de visualiser le document provenant du périphérique Twain dans un champ de type Image.
- soit de visualiser le document provenant du périphérique Twain dans l'interface utilisateur du périphérique.
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| Renvoie la couleur dominante (c'est-à-dire la plus fréquente) d'une image présente dans un champ Image. |
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| Les images sont souvent utilisées pour illustrer les pages des sites... |
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| WINDEV, WINDEV Mobile et WEBDEV permettent de manipuler plusieurs types d'images animées ... |
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| Liste des fonctions de dessin et de traitement des images (syntaxe préfixée) |
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| Liste des fonctions de dessin et de traitement des images |
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| Sous WINDEV et WINDEV Mobile, il est possible d'utiliser des images cliquables... |
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| WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile permettent de manipuler un champ Image directement par programmation... |
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| WINDEV/WEBDEV met à votre disposition des fonctions qui permettent de créer et de manipuler des graphes... |
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| Le champ Image permet de ... |
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| Renvoie la couleur dominante (c'est-à-dire la plus fréquente) d'une image présente dans une variable de type Image ou dans un champ Image. |
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| Le Champ Image cliquable peut être utilisé pour ... |
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| Cette page d'aide présente les caractéristiques d'un champ Image présent dans une fenêtre... |
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| Le champ Vignette permet de gérer automatiquement l'affichage des images sous forme de vignettes... |
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| Un menu contextuel sur les champs image est disponible... |
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| La propriété TexteAlternatif permet de connaître et de modifier le texte alternatif des champs de la page. |
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| La propriété DndSource permet de connaître et de modifier le comportement d'un champ vis-à-vis du "Drag and Drop".... |
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| Efface tous les dessins réalisés depuis l'exécution de la fonction dDébutDessin.... |
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| Active ou désactive les animations dans les champs. |
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| Le type Champ permet de définir toutes les caractéristiques d'un champ.... |
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| Le champ Cellule contient des champs...... |
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| Dans les pages d'aide, il est souvent utile d'utiliser des images ou des vidéos pour expliquer les manipulations à faire, désigner les boutons à utiliser, ...... |
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| Le type MarqueurImage permet personnaliser l'image associée à un marqueur ou à un cluster de marqueurs affiché dans le champ Carte.... |
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| La propriété Triée permet de :
Savoir si un champ est trié.
Trier ou non un champ.... |
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| Retourne l'image par rapport à un axe vertical (symétrie par rapport à un axe vertical).... |
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| Retourne l'image par rapport à un axe horizontal (symétrie par rapport à un axe horizontal).... |
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| Exemple d'utilisation de la fonction dCopieImage... |
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| La propriété ScrollAuDoigt permet de :
Savoir si le contenu d'un champ peut être déplacé avec le doigt ("scroll au doigt").
Autoriser ou non un champ à être manipulé directement avec le doigt.... |
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| Exporte une page d'un document de type Traitement de texte sous forme d'une image.... |
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| WEBDEV permet d' "aspirer" des pages HTML existantes...... |
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| La propriété Couleur permet de connaître ou modifier la couleur de la police de :
une variable de type Police.
un texte d'un champ Libellé ou calculé d'un état.
un texte d'un champ d'une fenêtre.
un texte d'un champ d'une page.... |
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| Renvoie la hauteur d'une fenêtre, adaptée au contenu des champs.... |
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| Renvoie la largeur d'une fenêtre, adaptée au contenu des champs.... |
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| Le volet "Images" permet de visualiser et lister toutes les images présentes dans le répertoire et les sous-répertoires du projet...... |
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| L'éditeur d'images propose de nombreuses fonctionnalités...... |
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| Adapte la largeur de la fenêtre au contenu des champs. |
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| Adapte la hauteur de la fenêtre au contenu des champs. |
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| La propriété OutilInitial permet de connaître ou de modifier l'outil de dessin initial sélectionné dans le champ Editeur d'images.... |
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