DOCUMENTATION EN LIGNE
DE WINDEVWEBDEV ET WINDEV MOBILE

Version : 2025

Installation de la version 2024
Mise en bibliothèque
La mise en bibliothèque consiste à sélectionner les éléments manipulés par cette application (fenêtre, état, classes, collection de procédures, requêtes, fichiers de données......
RVBBleu (Fonction)
Renvoie la composante bleue d'une couleur RVB....
RVBRouge (Fonction)
Renvoie la composante rouge d'une couleur RVB....
<Image>.Remplissage (Fonction)
Colorie une zone dans un champ Image.
Manipuler un champ Combo par programmation (syntaxe préfixée)
WINDEV, WINDEV Mobile et WEBDEV permettent de manipuler un champ Combo directement par programmation......
<Variable Image>.DessineCadre (Fonction)
Dessine un cadre dans une variable de type Image.
<Variable picCalque>.DessineRectangleArrondi (Fonction)
Dessine un rectangle arrondi dans une variable de type picCalque.
Passage de paramètres
Les paramètres peuvent être passés à une procédure ......
Repérage immédiat de code modifié / code en cours
Les lignes de code modifiées sont immédiatement visibles......
3. Interface (UI)
Tuto WINDEV Mobile : Ma première application Android/iOS Leçon 3 - Interface (UI) - 30 mn...
NbExemplaireEtiquette (Propriété)
La propriété NbExemplaireEtiquette permet de : Connaître le nombre d'exemplaires d'étiquettes identiques imprimés. Modifier le nombre d'exemplaires d'étiquettes identiques à imprimer....
Désignation de l'élément en cours (Mot réservé)
Les mots-clés permettant de désigner l'élément en cours sont :...
BLOC
Le mot-clé <BLOC> est utilisé dans l'éditeur de code pour déclarer des blocs de code personnalisés. Ces blocs de code permettent de mettre en évidence les différentes phases d'un algorithme, de regrouper des déclarations de variables ou de membres....
<Variable WDPic>.DessinePolyligne (Fonction)
Dessine une ligne composée de plusieurs segments.
Le champ Flash
Le champ Flash permet d'afficher une animation Flash® dans une page WEBDEV......
<Image>.DessineRectangleDégradé (Fonction)
Dessine un rectangle dans un champ Image.
<Image>.DébutDessin (Fonction)
Indique que les fonctions de dessin qui vont être utilisées sont destinées au champ Image spécifié.
<Image>.FinDessin (Fonction)
Efface tous les dessins réalisés depuis l'exécution de la fonction dDébutDessin....
<Image>.PixelOpacité (Fonction)
Identifie l'opacité d'un pixel d'une image (présente dans un champ Image) gérant la couche Alpha....
<Image>.SymétrieHorizontale (Fonction)
Retourne l'image d'un champ Image par rapport à un axe horizontal (symétrie par rapport à un axe horizontal)....
<Image>.SymétrieVerticale (Fonction)
Retourne l'image contenue dans un champ Image par rapport à un axe vertical (symétrie par rapport à un axe vertical)....
<Variable Icône>.SauveICO (Fonction)
Sauve une image au format icône soit dans un fichier, soit en mémoire.
File (Type de variable)
Une variable de type File est un type structuré qui permet de regrouper une série d'éléments du même type....
<Image>.Police (Fonction)
Déclare la police de caractères qui sera utilisée par la fonction dTexte dans un champ Image.