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Résultats de la recherche |
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Calcule la co-tangente d'un angle.... |
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Recherche un namespace (espace de nommage) XML à partir de son URI (Universal Resource Identifier) dans un noeud et dans les parents de ce noeud. |
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Transforme un entier en une heure au format HHMMSSCC. |
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Cette page d'aide présente les méthodes disponibles pour écrire un email.... |
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Stoppe temporairement l'exécution du programme.... |
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Calcule le cosinus d'un angle.... |
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Renvoie le nombre d'éléments présents dans une zone de mémoire.... |
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Renvoie la racine d'un nombre.... |
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Renvoie le sinus d'un angle.... |
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Renvoie la tangente d'un angle.... |
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Par défaut, lors de la création d'une classe sous l'éditeur de code les méthodes Constructeur et Destructeur sont automatiquement créées...... |
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Transforme une heure sous forme de chaîne de caractères en une heure au format HHMMSSCC, utilisable par une variable de type Heure. |
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Positionne la zone mémoire sur un élément. |
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Décompresse un bloc mémoire (buffer) préalablement compressé par la fonction Compresse. |
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Renvoie :
soit l'indice de la colonne indicée en cours dans un champ Table (Table par programmation ou Table fichier).
soit le numéro de la colonne en cours de saisie dans le champ Table indiqué (Table par programmation ou Table fichier).... |
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Supprime un élément dans une zone mémoire. |
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Recherche un namespace (espace de nommage) XML à partir de son nom dans un noeud XML et dans les parents de ce noeud. |
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Renvoie l'arc cosinus d'une valeur numérique (entière ou réelle).... |
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Renvoie l'arc sinus d'une valeur numérique (entière ou réelle).... |
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Calcule l'exponentielle (inverse du logarithme népérien) d'une valeur numérique.... |
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Calcule le logarithme népérien (inverse de l'exponentielle) d'une valeur numérique.... |
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Calcule le logarithme décimal d'une valeur numérique.... |
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Convertit une chaîne au format UTF8 en une chaîne ANSI ou une chaîne UNICODE. |
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Transforme une heure en un entier. |
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Il est possible de définir les actions de clic d'un champ Image (onglet "Général" de la fenêtre de description du champ) pour que celui-ci deviennent un champ Image cliquable...... |
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