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Version : 2026

WINDEV : Exemple de Drag and Drop programmé
Fonctions de gestion du Drag and Drop
Les fonctions de gestion du Drag and Drop sont les suivantes :
Drag and Drop automatique
Pour certains types de champs, WINDEV et WEBDEV proposent une gestion automatique du Drag and Drop.
Drag and Drop programmé
Le "Drag and Drop" programmé permet de gérer entièrement le "Glisser/Déplacer" entre différents types de champs...
Drag and Drop depuis l'explorateur
Le "Drag and Drop" depuis l'explorateur consiste à sélectionner un ou plusieurs fichiers dans l'explorateur de Windows et à les transférer dans un champ d'une fenêtre WINDEV...
HTML 5 : Exemple de gestion du Drag and Drop programmé
Pour rendre un site WEBDEV plus interactif, il est possible de mettre en place un "drag and drop" (ou glisser-déplacer) dans les pages.
Gestion du Drag and Drop
Le "Drag and Drop" (ou "Glisser/Déplacer") permet de transférer des données entre plusieurs champs grâce à la souris. Ces données peuvent être déplacées entre plusieurs champs d'une même application ou d'applications différentes.
ExplorerRécupère (Fonction)
Récupère le nombre et le nom des fichiers "droppés" depuis l'explorateur.
PiloteDnD (Fonction)
Pilote un "Glisser-Déposer" durant les tests automatiques.
<Image>.DessineTexteRTF (Fonction)
Dessine un texte RTF dans un champ Image.
<Image>.DessineTexte (Fonction)
Dessine un texte dans un champ Image.
picCalque (Type de variable)
Le type picCalque permet de définir toutes les caractéristiques avancées d'un calque d'une image chargée dans une variable WDPic....
<Variable Image>.Fond (Fonction)
Déclare la couleur de fond par défaut des rectangles, des cercles, ... utilisés dans une variable de type Image.
<Variable Image>.DessineLigne (Fonction)
Dessine une ligne dans une variable de type Image.
<Variable Image>.Police (Fonction)
Déclare la police de caractères qui sera utilisée par la fonction dTexte dans une variable de type Image.
<Variable Image>.Stylo (Fonction)
Déclare la couleur et le style par défaut du tracé des traits, des rectangles, des cercles, ... contenus dans une variable de type Image.
Débogueur : Exécuter un projet Pas à Pas
L'exécution du projet pas à pas permet de lancer le débogueur au lancement de l'application......
<Variable Tiff>.SauveTIFF (Fonction)
Sauve une image au format TIFF dans un fichier ou en mémoire.
<Variable Image>.PixelCouleur (Fonction)
Identifie la couleur d'un pixel contenu dans une variable de type Image....
<Variable picCalque>.DessinePolyligne (Fonction)
Dessine une ligne composée de plusieurs segments.
<Variable picCalque>.Remplissage (Fonction)
Colorie une zone dans une variable de type picCalque.
<Image>.Flou (Fonction)
Floute la totalité d'une zone donnée dans un champ Image....
<Variable WDPic>.DessineTexteMarkdown (Fonction)
Dessine un texte au format Markdown dans une variable de type WDPic.
<Variable Image>.Redresse (Fonction)
Transforme une image en la déformant.
Tester un projet dynamique depuis un serveur de test
Avant de déployer votre site dynamique WEBDEV, il est conseillé d'effectuer des tests finals à partir d'un serveur de test......
EnMillisecondes (Propriété)
La propriété EnMillisecondes permet de convertir une variable de type Durée en millisecondes.
EnSecondes (Propriété)
La propriété EnSecondes permet de convertir une variable de type Durée en secondes.
Animation (Propriété)
La propriété Animation permet de gérer l'animation d'une image....
HeureVersChaîne (Fonction)
Convertit une heure en une chaîne au format spécifié.
LiaisonFichier (Propriété)
La propriété LiaisonFichier permet de connaître et de modifier la liaison d'un champ : avec une rubrique d'un fichier de données. avec une variable. avec plusieurs variables....
Triable (Propriété)
La propriété Triable permet de : Savoir si une colonne d'un champ Table est triable. Rendre une colonne d'un champ Table triable ou non....
TroisEtats (Propriété)
La propriété TroisEtats permet de : Savoir si une option d'un interrupteur gère 3 états ou uniquement 2 états. Savoir si un champ Arbre utilise des coches à 2 ou 3 états. Modifier le type d'une option d'un interrupteur : options à 3 états ou à 2 états....
ContenuInitial (Propriété)
La propriété ContenuInitial permet de connaître le contenu initial : d'un champ Liste par programmation. d'un champ Combo par programmation. d'une colonne d'un champ Table de type "Liste de valeurs". d'un champ Tableur....
Déplaçable (Propriété)
La propriété Déplaçable permet de : Savoir si une colonne de table peut être déplacée ou non par l'utilisateur, Autoriser et/ou empêcher le déplacement d'une colonne de table par l'utilisateur....