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| Renvoie le caractère correspondant au code ASCII spécifié. |
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| Renvoie le code ASCII du caractère spécifié. |
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| Renvoie la factorielle d'un nombre entier.... |
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| Permet d'obtenir une suite de couleurs harmonieuses sans avoir à utiliser une table de couleurs.... |
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| Calcule le déterminant d'une matrice carrée (nombre de lignes égal au nombre de colonnes).... |
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| Importe temporairement dans l'analyse en cours la description d'un fichier de données à partir d'un fichier de données HFSQL existant.... |
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| Lit la valeur d'un élément d'une matrice.... |
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| Additionne une valeur à chaque élément d'une matrice.... |
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| Construit un chemin de fichier complet à partir du répertoire et du nom court d'un fichier. Cette fonction permet notamment d'obtenir un nom de fichier valide sans se préoccuper de savoir si des séparateurs sont présents dans le chemin ('/' ou '\') ou de leur sens selon la plateforme.... |
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| Supprime un élément à une position donnée :
dans un tableau WLangage à une dimension.
dans une propriété tableau d'un type avancé (tableau des événements de gglAgenda, ...).
dans un tableau associatif.
dans une liste WLangage.... |
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| Arrête et remet un chronomètre existant à zéro. |
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| La propriété AngleRotation permet de connaître ou de modifier l'angle de rotation de la carte affichée dans un champ Carte.... |
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| Efface tous les dessins réalisés depuis l'exécution de la fonction dDébutDessin.... |
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| Ferme la connexion en cours et libère l'espace mémoire utilisé par la connexion.... |
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| Déclenche artificiellement le mécanisme de sécurité de WLangage en provoquant une exception. |
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| Dans une base de données, la propriété Libellé permet de :
Connaître le libellé associé à une rubrique d'un fichier de données.
Connaître le libellé associé à un fichier de données.
Connaître et modifier le libellé d'une connexion.
Dans un état, la propriété Libellé permet de :
Connaître le texte d'un champ Libellé ou Lien.
Modifier le texte d'un champ Libellé ou Lien.
Dans une fenêtre ou une page, la propriété Libellé permet également de :
Connaître et modifier le libellé d'un champ présent dans une fenêtre ou une page.
Connaître et modifier le libellé d'une option de menu.
Connaître et modifier le titre d'une fenêtre ou d'une page.
Connaître le contenu d'un champ chemin de navigation.... |
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| Définit ou identifie la langue d'affichage (libellés, messages, ...) utilisée pour les fenêtres, les pages, les états et les champs.... |
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| Fixe les mots de passe protégeant les réplicas transportables de la réplication universelle. |
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| Extrait la partie gauche (c'est-à-dire les premiers caractères) d'une chaîne de caractères ou d'un buffer.... |
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| Déclare la fin d'exécution d'une requête et libère les ressources mémoire allouées lors de l'exécution de la requête.... |
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| Supprimer un répertoire sur un disque. |
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| Renvoie ou modifie le volume sonore du fichier multimédia joué dans un champ Multimédia. |
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| Renvoie la taille du fichier multimédia en cours de lecture (en millisecondes) dans le champ Multimédia. |
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| Signale la fin du document à imprimer et lance l'impression effective des données actuellement stockées dans la file d'attente de l'imprimante par les fonctions iImprime, iImprimeImage, iLigne, etc.... |
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| Récupère les informations spécifiées sur la version d'un exécutable ou d'une DLL.... |
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| La propriété Image permet de connaître et de modifier l'image de fond d'un champ ou d'un bloc.... |
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| Ajoute un élément dans un champ Liste par programmation (y compris Liste image) ou un champ Combo par programmation. |
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