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Résultats de la recherche |
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WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile permettent de manipuler un champ Image directement par programmation... |
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Cette page d'aide présente les caractéristiques d'un champ Image présent dans une fenêtre... |
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WINDEV/WEBDEV met à votre disposition des fonctions qui permettent de créer et de manipuler des graphes... |
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Le champ Image permet de ... |
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Un menu contextuel sur les champs image est disponible... |
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Sous WINDEV et WINDEV Mobile, il est possible d'utiliser des images cliquables... |
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Récupère une photo, une image ou une vidéo stockée dans l'album de photos de l'appareil mobile. |
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Convertit les coordonnées d'un rectangle exprimées par rapport à l'image vers les coordonnées correspondantes exprimées par rapport au champ Image qui l'affiche. |
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WINDEV, WINDEV Mobile et WEBDEV permettent de manipuler plusieurs types d'images animées ... |
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Permet : - soit de visualiser le document provenant du périphérique Twain dans un champ de type Image.
- soit de visualiser le document provenant du périphérique Twain dans l'interface utilisateur du périphérique.
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Copie l'image d'une fenêtre WINDEV dans une variable de type Image ou dans un champ Image. |
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Redimensionne une image contenue : - dans un champ Image.
- dans une variable de type Image.
- dans une variable de type picCalque.
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Convertit les coordonnées d'un rectangle exprimées par rapport au champ Image vers les coordonnées correspondantes exprimées par rapport à l'image affichée dans le champ. |
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Lit la valeur d'un des paramètres d'animation défini pour un champ Image. |
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Redimensionne une image contenue dans un champ Image.
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Efface le contenu d'une variable de type Image ou d'un champ Image avec la couleur spécifiée. |
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Convertit les coordonnées d'un rectangle exprimées par rapport au champ Image vers les coordonnées correspondantes exprimées par rapport à l'image affichée dans le champ. |
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Retourne l'image d'un champ Image par rapport à un axe horizontal (symétrie par rapport à un axe horizontal). |
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Retourne l'image contenue dans un champ Image par rapport à un axe vertical (symétrie par rapport à un axe vertical). |
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Lit la valeur d'un des paramètres d'animation défini pour un champ Image ou pour un champ Libellé. |
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Sauve une image, une photo ou une vidéo dans l'album de photos de l'appareil mobile. |
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Liste des fonctions de dessin et de traitement des images (syntaxe préfixée) |
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Retourne l'image par rapport à un axe vertical (symétrie par rapport à un axe vertical). |
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Retourne l'image par rapport à un axe horizontal (symétrie par rapport à un axe horizontal). |
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Convertit les coordonnées d'un rectangle exprimées par rapport à l'image vers les coordonnées correspondantes exprimées par rapport au champ Image qui l'affiche. |
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Liste des fonctions de dessin et de traitement des images |
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Une image peut être affichée dans une fenêtre, un champ d'une fenêtre, un champ d'un état, un champ d'une page ou un bloc selon plusieurs modes d'affichage. |
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WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile mettent à votre disposition des fonctions pour afficher, tracer, copier et sauvegarder des dessins et des images depuis vos applications ou sites... |
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Affiche une page de type popup pendant une durée donnée pour afficher un message de type "Toast". |
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Ajoute un itinéraire sur un champ Carte. |
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Les principaux raccourcis clavier des éditeurs sont les suivants ...... |
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Permet de savoir si une cellule est fusionnée avec d'autres cellules et d'obtenir la plage des cellules fusionnées correspondante.... |
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Permet de savoir si une cellule est fusionnée avec d'autres cellules et d'obtenir la plage des cellules fusionnées correspondante.... |
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Pour aider l'utilisateur, plusieurs solutions sont à votre disposition ...... |
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WINDEV permet de manipuler un champ Ruban, ainsi que ses volets et regroupements par programmation.... |
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Le bloc Corps correspond au bloc principal de l'état...... |
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La propriété CocheVisible permet de :
Savoir si la coche est visible ou non devant une ligne d'un champ Arbre.
Modifier la visibilité de la coche devant une ligne d'un champ Arbre.... |
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La propriété NullSiVide permet de :
Savoir si la valeur renvoyée par le champ est NULL si son contenu est vide.
Paramétrer la valeur renvoyée par le champ si son contenu est vide.... |
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Permet de :
Spécifier les entêtes de lignes et de colonnes affichés dans un champ Tableau croisé dynamique.
Connaître les entêtes de lignes et de colonnes affichés dans un champ Tableau croisé dynamique.... |
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Permet de :
Spécifier les entêtes de lignes et de colonnes affichés dans un champ Tableau croisé dynamique.
Connaître les entêtes de lignes et de colonnes affichés dans un champ Tableau croisé dynamique.... |
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La propriété OngletDynamique permet de :
Connaître le type d'un champ Onglet (onglet statique ou onglet dynamique).
Modifier le type d'un champ Onglet (onglet statique ou onglet dynamique).... |
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La propriété AvecBoutonNouveau permet de :
Savoir si un champ Onglet dynamique propose une croix d'ajout.
Configurer un champ Onglet dynamique pour proposer ou non une croix d'ajout.... |
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La propriété RégletteModifiable permet de :
Savoir si la réglette d'un champ TimeLine peut être déplacée par l'utilisateur.
Rendre déplaçable ou non la réglette d'un champ TimeLine par l'utilisateur.... |
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La propriété RéduitAutomatique permet de :
Connaître le délai avant la réduction automatique du champ Note repositionnable.
Définir le délai avant la réduction automatique du champ Note repositionnable.... |
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La propriété Bibliothèque permet de manipuler les différentes bibliothèques prédéfinies associées à un champ Editeur de diagrammes. Cette propriété permet d'accéder au tableau des bibliothèques du champ Editeur de diagrammes.... |
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La propriété FlexAlignSelf permet de connaître et de modifier l'alignement et l'ancrage vertical du champ dans la ligne du champ Flexbox (propriété CSS correspondante "align-self").... |
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Applique un agencement spécifique sur une page. |
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L'éditeur d'états offre la possibilité de créer des états de type "Agenda".... |
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Inverse les couleurs d'une variable de type WDPic.... |
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Lit des données (chaînes de caractères ou buffer) dans la mémoire interne de la clé Hasp. |
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Ecrit des données (chaînes de caractères ou buffer) dans la mémoire interne de la clé Hasp. |
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Renvoie l'icône correspondant au type de champ spécifié.... |
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