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Version : 22

Catégorie : POO (Programmation Orientée Objet)
Une classe est composée de ...
Par défaut, lors de la création d'une classe sous l'éditeur de code les méthodes Constructeur et Destructeur sont automatiquement créées...
Une propriété est un élément de code possédant deux traitements ...
La gestion avancé des instances permet de choisir le mode de prise de référence. Ce choix impacte directement la libération des objets de classe : selon la prise de référence choisie, le "Destructeur" ne sera pas appelé au même moment.
L'organisation hiérarchique en classes et sous-classes a permis de créer la notion d'héritage...
Un objet peut être associé dynamiquement à une classe, on parle alors d'instanciation dynamique de l'objet...
Un objet .NET peut être associé dynamiquement à une classe .NET, on parle alors d'instanciation dynamique de l'objet.
Pour accéder à une classe, il faut déclarer l'objet comme étant de la classe à manipuler, on parle d'instanciation d'un objet...
Pour accéder à une classe ...
Le WLangage propose plusieurs types de variable pour permettent l'énumération et la manipulation dynamique des objets d'une classe...
L'opérateur "est <Classe>" permet de savoir si l'objet manipulé est un objet de la classe ou l'une de ses dérivées
La programmation orientée objet (appelée "POO") est une méthode de programmation dans laquelle les programmes sont organisés comme des ensembles d'objets...
Pour accéder à une classe, il faut déclarer l'objet comme étant de la classe à manipuler, on parle d'instanciation d'un objet...