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- Présentation
- Comment le faire ?
- Notes
- Le fichier du projet
Création d'un projet WINDEV
Un projet est un ensemble logique d'éléments et traitements dont le but est de réaliser un objectif donné. Le projet gère : - les relations des éléments entre eux (fenêtres, états, etc.).
- les relations des éléments et des fichiers de données (décrits dans l'analyse liée au projet).
Un projet peut être relié : - à une seule analyse, comprenant la description de tous les fichiers de données utilisés par le projet.
- Ã plusieurs analyses.
Une même analyse peut être associée à plusieurs projets. Pour créer un projet WINDEV :- Lancez l'assistant de création de projet via une des méthodes suivantes :
- Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. Dans la fenêtre qui s'affiche, cliquez sur "Projet". L'assistant de création d'un projet se lance. Choisissez le type de projet à créer.
- Dans la page d'accueil de WINDEV, cliquez sur l'option "Créer un projet" puis choisissez le type du projet à créer.
Remarques : Selon le type de projet choisi, les différentes étapes de création du projet peuvent varier.
- Sélectionnez la charte graphique utilisée. Cette charte sera proposée par défaut lors de la création d'une fenêtre ou d'un état et sera appliquée à tous les nouveaux champs. Cette option pourra être modifiée dans la fenêtre de description du projet (Onglet "Style").
- Passez à l'étape suivante.
- Indiquez le nom du projet et son emplacement. Ces options ne seront pas modifiables. Le projet correspond à un fichier ".WDP" pour WINDEV. Ce fichier pourra être ouvert avec les produits WEBDEV et WINDEV Mobile. Pour plus de détails, consultez Projet Commun.
Tous les objets associés au projet seront créés dans le répertoire spécifié. - Validez la création du projet (bouton "Terminer"). Le projet créé devient le projet en cours. Ce projet contient une configuration de projet spécifique correspondant au type de projet créé. Vous pouvez à tout moment créer une nouvelle configuration de projet ou modifier ses caractéristiques. Un même projet peut être associé à plusieurs configurations de projet. Pour plus de détails, consultez Configuration de projet.
Lorsque le projet est créé, il est possible de : - modifier les options de la configuration de projet. Pour plus de détails, consultez Configuration de projet.
- associer un ou plusieurs documents au projet. Ces documents peuvent correspondre à des fichiers texte, des images, des documents scannés, etc. Pour plus de détails, consultez Associer des documents au projet.
- associer une ou plusieurs analyses au projet. Pour plus de détails, consultez Analyse d'un projet.
- intégrer le projet dans le Gestionnaire de sources (GDS). Le gestionnaire de sources simplifie le travail en équipe et est également utile si vous travaillez seul.
- définir une charte de programmation. La charte de programmation correspond à une norme de programmation pouvant être reprise dans toute l'application. Cette norme permet de préfixer les différents éléments du projet, les variables, etc. Pour plus de détails, consultez Charte de Programmation.
- spécifier les langues gérées par le projet. Ces langues seront proposées par défaut dès qu'une option d'un élément (champ, fenêtre, page, état, etc.) pourra être traduite. Pour plus de détails, consultez Projet multilingue.
Remarque : L'ensemble des informations fournies peut être modifié dans la description du projet. Pour afficher la fenêtre de description du projet, sous le volet "Projet", dans le groupe "Projet", cliquez sur "Description". Le fichier du projet Le projet correspond à un fichier ".WDP" en WINDEV. Ce fichier contient : - Le code d'initialisation du projet, exécuté au lancement du projet.
- La liste des objets (fenêtres, états, etc.) reliés. L'enchaînement de ces objets est visualisé sous l'éditeur de projet.
- Le nom de la première fenêtre ouverte lors de l'exécution du projet ou lors d'un test du projet (si elle existe).
- Le nom de l'analyse associée au projet (si elle existe) et son mot de passe. Les fichiers de données décrits dans cette analyse pourront être manipulés par les éléments (fenêtres, états, etc.) du projet.
- Le nom du modèle UML associé au projet (s'il existe).
- La feuille de styles associée au projet (si elle existe). Cette feuille de styles contient l'ensemble des styles utilisés par les éléments du projet.
- Le nom de la fenêtre personnalisée d'aperçu avant impression (si elle existe).
- Le répertoire de la liste des tâches à effectuer sur le projet en cours.
- Le répertoire des fichiers de données (fichiers ".FIC", ".MMO" et ".NDX") utilisés lors d'un test du projet ().
- La liste des langues gérées par le projet et la langue principale du projet, utilisée par défaut pour visualiser le projet en exécution et sous l'éditeur.
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