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- Présentation
- Afficher une image dans un champ Editeur d'images
- Récupérer l'image affichée dans le champ Editeur d'images
- Propriétés WLangage associées au champ Editeur d'images mobile
Manipuler un champ Editeur d'images pour mobile par programmation
WINDEV Mobile permet de manipuler directement un champ Editeur d'images mobile par programmation. La variable du champ Editeur d'images mobile permet de manipuler l'image affichée dans le champ. Afficher une image dans un champ Editeur d'images Pour afficher une image dans un champ Editeur d'images, une simple affectation suffit. Il est possible d'utiliser le nom d'un fichier ou une variable de type Image. Quelques exemples : - affectation directe :
EI_MonImage = "C:\Temp\MonImage.gif" - affectation par variable :
CheminImage = fRepEnCours() + "\MonImage.gif" EI_MonImage = CheminImage - affectation par variable de type Image :
MonImage est une Image MonImage.Largeur = 500 MonImage.Hauteur = 100 // Chargement à partir d'un fichier MonImage = dChargeImage("image.png") // Dessin dans l'image dDébutDessin(MonImage) // Ecriture d'un texte dPolice("Arial", 12, iNormal, 0) dTexte(4, 0, "J'écris mon texte dans un champ Image !") // Fin du dessin dFinDessin(MonImage)  // Affectation à un champ Editeur d'images mobile EI_MonImage = MonImage
Remarque : Un champ Editeur d'images mobile peut aussi être initialisé à partir d'une variable de type Buffer ou de type texte contenant la valeur de l'image en binaire.
Récupérer l'image affichée dans le champ Editeur d'images L'image affichée et manipulée dans le champ Editeur d'images peut être récupérée dans une variable de type Image. Par exemple : MonImageModifiée est une Image MonImageModifiée = EI_MonImage Remarque : L'image récupérée contient uniquement les modifications validées par l'utilisateur. Si des modifications sont en cours dans le champ et n'ont pas été validées, elles ne seront pas prises en compte dans la variable Image renvoyée. Propriétés WLangage associées au champ Editeur d'images mobile
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