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  • Image associée à un élément
  • Associer une ou plusieurs images à un élément
  • Format des images
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Associer une image aux éléments d'un champ Arbre
Image associée à un élément
Tout élément d'un champ Arbre est précédé d'une image. Cette image peut être différente en fonction de l'état de l'élément (ou du niveau) en cours. Il est ainsi possible d'afficher une image :
  • soit lorsque le niveau est déroulé,
  • soit lorsque le niveau est enroulé (ou lorsque le niveau correspond à une feuille).
Exemple d'un champ Arbre dans une application WINDEV :
Champ Arbre
Exemple d'image associée au niveau enroulé : Image niveau enroulé
Exemple d'image associée au niveau déroulé : Image niveau déroulé
Remarque : Il est également possible d'associer un identifiant à un élément. Pour plus de détails, consultez Associer un identifiant à un élément.
Associer une ou plusieurs images à un élément
Pour associer une ou plusieurs images à un élément d'un champ Arbre, il suffit de préciser le nom (et si nécessaire le chemin) de l'image dans les fonctions de programmation suivantes :
ArbreAjouteAjoute un élément "feuille" (et tous les noeuds nécessaires) dans un champ Arbre.
ArbreInsèreInsère une feuille à une position spécifique dans un champ Arbre.
ArbreModifieModifie un élément (noeud ou feuille) dans un champ Arbre.
Ces fonctions sont également disponibles en syntaxe préfixée :
<Arbre>.AjouteAjoute un élément "feuille" (et tous les noeuds nécessaires) dans un champ Arbre.
<Arbre>.InsèreInsère une feuille à une position spécifique dans un champ Arbre.
<Arbre>.ModifieModifie un élément (noeud ou feuille) dans un champ Arbre.
Remarque : Si aucune image spécifique n'est associée aux éléments d'un champ Arbre, les icônes "dossier fermé" (Dossier fermé) et "dossier ouvert" (Dossier ouvert) sont utilisées.
Format des images
Les formats d'images supportés sous Windows sont :
  • Bitmap (*.BMP)
  • Graphics Interchange Format (*.gif)
  • Joint Picture Experts Group (*.jpg ; *.jpeg)
  • Kodak Photo CD (*.pcd)
  • PaintBrush (*.pcx)
  • Adobe Photoshop Format (*.psd)
  • TrueVision TARGA (*.tga)
  • Tagged Image File Format (*.tif ; *.tiff)
    Remarque : l'option "tiff mosaïque" de la norme tiff 6.0 n'est pas supportée. Dans ce cas, il est conseillé d'enregistrer l'image à la norme tiff 5.0.
  • Portable Network Graphics (*.png)
  • Windows MetaFiles (*.emf ; *.wmf)
  • Icônes (*.ico ; *.icw)
    Remarques :
    • Affichage HQ (Haute Qualité) disponible.
    • Gestion des planches au format BMP transparent (32 bits).
  • Curseurs (*.cur)
  • Portable Document Format (*.pdf)
  • Scalable Vector Graphics (*.svg)
  • Images WINDEV (générées par l'éditeur d'images, *.WDPIC).
WEBDEV - Code Serveur Les formats d'images reconnus sont les suivants : GIF, JPEG, PNG ou SVG (selon le support des navigateurs).
Les images employées peuvent être :
WEBDEV - Code Serveur Les images utilisées peuvent uniquement être des fichiers image. Ces fichiers doivent être présents dans le répertoire "<NomProjet>_WEB". Ces images ne sont pas transformées lors de l'enregistrement de la page. Il n'est pas nécessaire d'utiliser la fonction fRepWeb pour indiquer le chemin de l'image. Ce chemin est relatif au répertoire "<NomProjet>_WEB".
Remarques :
  • L'image spécifiée est réduite proportionnellement : la hauteur de l'image correspond à la hauteur de la ligne du champ Arbre. Il est conseillé d'utiliser des images 16 x 16 pixels (taille des petites icônes de WINDEV).
  • La couleur Magenta présente dans les images est considérée comme transparente en exécution.
Version minimum requise
  • Version 9
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Dernière modification : 26/02/2024

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