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- Coordonnées de l'arc
- Dessiner une figure pleine
- Dessin en PHP
- Dessin en code Navigateur
<Image>.DessineArc (Fonction) En anglais : <Image>.DrawArc Dessine un arc de cercle ou un arc d'ellipse dans un champ Image. L'arc est tracé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
IMG_MonImage.DessineArc(10, 10, 50, 50, 20, 20, 40, 50, JauneClair)
Syntaxe
Dessiner un arc en précisant toutes les coordonnées du rectangle contenant l'arc Masquer les détails
<Champ Image>.DessineArc(<X1> , <Y1> , <X2> , <Y2> , <X3> , <Y3> , <X4> , <Y4> [, <Couleur du trait> [, <Largeur du trait>]])
<Champ Image> : Nom de champ Nom du champ Image à manipuler. <X1> : Entier Abscisse (en pixels) du coin haut gauche du rectangle dans lequel le cercle est inscrit. <Y1> : Entier Ordonnée (en pixels) du coin haut gauche du rectangle dans lequel le cercle est inscrit. <X2> : Entier Abscisse (en pixels) du coin bas droit du rectangle dans lequel le cercle est inscrit. <Y2> : Entier Ordonnée (en pixels) du coin bas droit du rectangle dans lequel le cercle est inscrit. <X3> : Entier Abscisse (en pixels) du point de départ de l'arc de cercle. <Y3> : Entier Ordonnée (en pixels) du point de départ de l'arc de cercle. <X4> : Entier Abscisse (en pixels) du point d'arrivée de l'arc de cercle. <Y4> : Entier Ordonnée (en pixels) du point d'arrivée de l'arc de cercle. <Couleur du trait> : Entier ou constante (optionnel) Couleur de l'arc de cercle. Cette couleur peut correspondre à :Si ce paramètre n'est pas précisé, la couleur du trait :- est Transparent si la fonction <Image>.Stylo n'a pas été utilisée auparavant.
Dans le cas d'une variable de type Image, la ligne aura la couleur noire. - correspond à la couleur précisée dans le dernier appel à la fonction <Image>.Stylo.
<Largeur du trait> : Entier optionnel Remarques Coordonnées de l'arc Si les points de départ et d'arrivée ne sont pas situés sur le bord du cercle (ou de l'ellipse), le point pris en compte correspond à l'intersection du cercle et de la droite joignant le point spécifié et le centre du rectangle (c'est-à -dire le centre du cercle).
L'origine considérée pour calculer les coordonnées correspond au coin haut gauche de l'image (coordonnées (0,0)).
Liste des exemples associés :
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Exemples unitaires (WINDEV) : Les fonctions de dessin
[ + ] Utilisation des principales fonctions de dessin de WINDEV pour : - Initialiser un champ Image pour dessiner - Dessiner des figures simples - Ecrire un texte dans un dessin - Changer la couleur dans un dessin
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Classification Métier / UI : Code neutre Composante : wd300pnt.dll
Documentation également disponible pour…
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