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  • Utilisation de la fonction MultimédiaJoue
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Joue un fichier multimédia dans un champ Multimédia.
Exemple
WINDEVUniversal Windows 10 AppCode Utilisateur (MCU)
MonFichier est une chaîne = "C:\Ma musique\mysong.mp3"
SI MM_Multimédia1.Joue(MonFichier) = Faux ALORS
Erreur("Erreur de lecture du fichier")
FIN
Syntaxe
<Résultat> = <Champ Multimédia>.Joue([<Nom du fichier à jouer>])
<Résultat> : Booléen
  • Vrai si la lecture du fichier a réussi,
  • Faux dans le cas contraire. Pour plus de détails sur l'erreur, utilisez la fonction ErreurInfo.
<Champ Multimédia> : Nom de champ
Nom du champ Multimédia qui va jouer le fichier multimédia.
<Nom du fichier à jouer> : Chaîne de caractères optionnelle
Nom et chemin du fichier multimédia à jouer.
Si ce paramètre est précisé, le fichier multimédia indiqué est chargé en mémoire puis joué. La lecture du fichier multimédia reprend toujours au début.
Si ce paramètre n'est pas précisé ou correspond à une chaîne vide (""), le fichier associé au champ (par exemple avec la fonction MultimédiaOuvre) est automatiquement utilisé.
Remarques

Utilisation de la fonction MultimédiaJoue

La fonction <Multimédia>.Joue peut être utilisée :
  • pour charger en mémoire et jouer un fichier multimédia.
  • pour jouer un fichier multimédia chargé avec la fonction MultimédiaOuvre.
  • pour relancer un fichier mis en pause avec la fonction <Multimédia>.Pause.
    Remarque : Pour faire des pauses dans la lecture d'un fichier multimédia, la lecture du fichier multimédia doit avoir été lancée via la fonction MultimédiaOuvre suivi de la fonction <Multimédia>.Joue en précisant uniquement le nom du champ.
Composante : wd290obj.dll
Version minimum requise
  • Version 23
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Dernière modification : 16/06/2023

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