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  • Dessin en mode anti-aliasing
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Colorie une zone dans une variable de type Image.
Exemple
MonImage est une Image = "Test.gif"

// Coloriage d'une zone en bleu clair
MonImage.Remplissage(10, 50, BleuClair)
IMG_MonDessin = MonImage
Syntaxe
<Variable Image>.Remplissage(<X> , <Y> [, <Couleur de remplissage> [, <Couleur des limites>]])
<Variable Image> : Variable de type Image
Nom de la variable de type Image à manipuler.
<X> : Entier
Abscisse en pixels du point à l'intérieur de la zone à colorier. Cette coordonnée est indiquée par rapport au coin haut gauche du champ Image (coordonnées (0,0)).
<Y> : Entier
Ordonnée en pixels du point à l'intérieur de la zone à colorier. Cette coordonnée est indiquée par rapport au coin haut gauche du champ Image (coordonnées (0,0)).
<Couleur de remplissage> : Entier ou constante (optionnel)
Couleur de remplissage de la zone. Cette couleur correspond :
Si ce paramètre n'est pas précisé, la couleur de remplissage :
<Couleur des limites> : Entier ou constante (optionnel)
Couleur des limites de la zone. Cette couleur correspond :
Si ce paramètre n'est pas précisé, la couleur des limites de la zone s'adapte à la couleur du remplissage.
Remarques

Dessin en mode anti-aliasing

Lors d'un dessin en mode anti-aliasing (constante dessinAntiAliasing dans la fonction <Variable Image>.ChangeMode), la carte graphique effectue un lissage des points et des couleurs utilisées en bordure des formes.
Dans ce cas, le paramètre <Couleur des limites> n'est pas retrouvé sur le dessin et le remplissage s'effectue sur la totalité du dessin.
Liste des exemples associés :
Les fonctions de dessin Exemples unitaires (WINDEV) : Les fonctions de dessin
[ + ] Utilisation des principales fonctions de dessin de WINDEV pour :
- Initialiser un champ Image pour dessiner
- Dessiner des figures simples
- Ecrire un texte dans un dessin
- Changer la couleur dans un dessin
Classification Métier / IHM : Code neutre
Composante : wd240pnt.dll
Version minimum requise
  • Version 24
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