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Procédures stockées
Anime la modification d'une propriété entière entre 2 valeurs.
Par exemple, cette fonction permet d'animer la modification de la propriété X pour déplacer un champ ou permet d'animer la propriété Largeur pour agrandir un champ. L'animation ne peut pas être interrompue en cours de fonctionnement.
Exemple
// Anime la modification de la hauteur du champ
AnimationJoueSurPropriétéChamp(SAI_Détail, "Hauteur", 16, 200)
Syntaxe
AnimationJoueSurPropriétéChamp(<Champ> , <Propriété> , <Valeur de début> , <Valeur de fin> [, <Durée> [, <Type d'animation>]])
<Champ> : Nom de champ
Nom du champ à manipuler.
<Propriété> : Chaîne de caractères
Nom de la propriété WLangage à animer. Les propriétés actuellement disponibles sont des propriétés utilisant des entiers. Par exemple : X, Y, Largeur, Hauteur, Couleur, CouleurFond, Opacité, ...
<Valeur de début> : Entier
Valeur initiale de la propriété.
<Valeur de fin> : Entier
Valeur finale de la propriété.
<Durée> : Entier optionnel ou Durée optionnelle
Durée de l'animation en centièmes de seconde. Ce paramètre peut correspondre à :
  • un entier correspondant au nombre de centièmes de seconde,
  • une variable de type Durée,
  • l'indication de la durée en clair (par exemple '1s' ou '10ms').
<Type d'animation> : Constante optionnelle de type Entier
Caractéristiques de l'animation à jouer. Les valeurs possibles sont :
animAccélérationL'animation sera jouée de plus en plus vite.
animDécélérationL'animation sera jouée de moins en moins vite.
animLinéaireLa vitesse de l'animation sera constante.

Windows Ce paramètre n'est pas disponible.
Remarques

Fonctionnement

La propriété passe de <Valeur de début> à <Valeur de fin> pendant la <Durée> indiquée. Les différentes étapes sont affichées à l'utilisateur.
Classification Métier / UI : Code UI
Composante : wd290obj.dll
Version minimum requise
  • Version 14
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Dernière modification : 25/05/2022

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