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DE WINDEV, WEBDEV ET WINDEV MOBILE

  • Image associée à un élément
  • Associer une ou plusieurs images à un élément
  • Format des images
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Associer une image aux éléments d'un champ Arbre
Image associée à un élément
Tout élément d'un champ Arbre est précédé d'une image. Cette image peut être différente en fonction de l'état de l'élément (ou du niveau) en cours. Il est ainsi possible d'afficher une image :
  • soit lorsque le niveau est déroulé,
  • soit lorsque le niveau est enroulé (ou lorsque le niveau correspond à une feuille).
Exemple d'un champ Arbre dans une application WINDEV :
Image associée au niveau enroulé : par exemple :
Image associée au niveau déroulé : par exemple :
Remarque : Il est également possible d'associer un identifiant à un élément. Pour plus de détails, consultez Associer un identifiant à un élément.
Associer une ou plusieurs images à un élément
Pour associer une ou plusieurs images à un élément d'un champ Arbre, il suffit de préciser le nom (et si nécessaire le chemin) de l'image dans les fonctions de programmation suivantes :
ArbreAjouteAjoute un élément "feuille" (et tous les noeuds nécessaires) dans un champ Arbre.
ArbreInsèreInsère une feuille à une position spécifique dans un champ Arbre.
ArbreModifieModifie un élément (noeud ou feuille) dans un champ Arbre.
Remarque : Si aucune image spécifique n'est associée aux éléments d'un champ Arbre, les icônes "dossier fermé" () et "dossier ouvert" () sont utilisées.
Format des images
Les formats d'images supportés sous Windows sont :
  • Bitmap (*.BMP)
  • Graphics Interchange Format (*.gif)
  • Joint Picture Experts Group (*.jpg ; *.jpeg)
  • Kodak Photo CD (*.pcd)
  • PaintBrush (*.pcx)
  • Adobe Photoshop Format (*.psd)
  • TrueVision TARGA (*.tga)
  • Tagged Image File Format (*.tif ; *.tiff)
    Remarque : l'option "tiff mosaïque" de la norme tiff 6.0 n'est pas supportée. Dans ce cas, il est conseillé d'enregistrer l'image à la norme tiff 5.0.
  • Portable Network Graphics (*.png)
  • Windows MetaFiles (*.emf ; *.wmf)
  • Icônes (*.ico ; *.icw)
    Versions 22 et supérieures
    Remarques :
    • Affichage HQ (Haute Qualité) disponible.
    • Gestion des planches au format BMP transparent (32 bits).
    Nouveauté 22
    Remarques :
    • Affichage HQ (Haute Qualité) disponible.
    • Gestion des planches au format BMP transparent (32 bits).
    Remarques :
    • Affichage HQ (Haute Qualité) disponible.
    • Gestion des planches au format BMP transparent (32 bits).
  • Curseurs (*.cur)
  • Portable Document Format (*.pdf)
  • Versions 15 et supérieures
    Scalable Vector Graphics (*.svg)
    Nouveauté 15
    Scalable Vector Graphics (*.svg)
    Scalable Vector Graphics (*.svg)
Remarque : Pour gérer les formats pdf et svg, vous devez installer la DLL GDIPLUS.DLL pour les postes sous Windows 2000 et inférieur. Pour les versions supérieures, cette DLL est livrée par défaut avec Windows. Pour plus de détails, consultez Framework GDI+.
Windows Mobile Les formats d'images reconnus sont les suivants : BMP, JPEG, GIF ou ICO.
WEBDEV - Code Serveur Les formats d'images reconnus sont les suivants : GIF, JPEG, PNG ou SVG (selon le support des navigateurs).
Les images employées peuvent être :
WEBDEV - Code Serveur Les images utilisées peuvent uniquement être des fichiers image. Ces fichiers doivent être présents dans le répertoire "<NomProjet>_WEB". Ces images ne sont pas transformées lors de l'enregistrement de la page. Il n'est pas nécessaire d'utiliser la fonction fRepWeb pour indiquer le chemin de l'image. Ce chemin est relatif au répertoire "<NomProjet>_WEB".
Remarques :
  • L'image spécifiée est réduite proportionnellement : la hauteur de l'image correspond à la hauteur de la ligne du champ Arbre. Il est conseillé d'utiliser des images 16 x 16 pixels (taille des petites icônes de WINDEV).
  • La couleur Magenta présente dans les images est considérée comme transparente en exécution.
Version minimum requise
  • Version 9
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